דף הבית \(\blacktriangleleft\) היחידה לילדים ונוער \(\blacktriangleleft\) משחקים למוח גמיש \(\blacktriangleleft\) מגדל המשימות
משחקים למוח גמיש: מגדל המשימות
🏗️
מהלך הפעילות
פעילות בנייה שבמהלכה מטרה הבנייה משתנה כל הזמן, והילדים נדרשים לשנות את הגישה והתכנון שלהם.
איך משחקים?
שלב 1: משימה בסיסית:
מחלקים את הילדים לקבוצות קטנות ומבקשים מכל קבוצה לבנות "מגדל גבוה" (משימה פשוטה המדגישה גובה).
שלב 2: שינוי קריטריון 1 (גמישות):
לאחר שהמגדלים עומדים (או במהלך הבנייה), מודיעים: "עכשיו המגדל צריך להיות רחב יותר מאשר גבוה! עליו להיראות כמו גשר או קשת!"
(הילדים נדרשים לשנות את המבנה הקיים ולהתאים אותו למשימה חדשה).
שלב 3: שינוי קריטריון 2 (שימוש שונה):
כשהמבנה הרחב עומד, מכריזים על משימה חדשה שדורשת שימוש שונה בחומרים:
"המבנה שלכם צריך עכשיו להיות מקום מסתור לדמות קטנה/בובה קטנה, והוא חייב להיות סגור מכל הצדדים!"
(יש צורך לבטל את התפיסה הקודמת של "מגדל/גשר" ולחשוב על המבנה כמחסה).
הרחבה:
אפשר לבקש מכל קבוצה להסביר איך שינתה את המבנה כדי להתאים למשימה החדשה,
או לתת משימות הדורשות שימוש בחפצים בצורה בלתי שגרתית (למשל, "המגדל צריך להחזיק ענף").
הערה:
זו יכולה להיות פעילות משותפת של בנייה.
המבוגר והילד בונים יחד את המבנה, וברגע שהמשימה משתנה ("עכשיו המגדל צריך להחזיק ספר"), שניהם צריכים לחשוב בגמישות על דרך לשנות את המבנה באופן יצירתי.
זה מעודד שיתוף פעולה ושיח משותף על פתרון בעיות ("אולי נזיז את הבלוק הזה לפה?" או "מה יקרה אם נהפוך את הכוס?").