הילדים צריכים לגלות את החוקיות הסודית של המשחק דרך ניסוי וטעייה.
איך משחקים?
שלב 1: הצגת החפצים:
מניחים את החפצים במרכז המעגל. מסבירים לילדים שהמטרה היא להוציא חפץ אחד מהמעגל בכל תור, אבל רק אם "מותר" על פי הכלל הסודי.
שלב 2: ההדגמה וההטעיה:
המנחה מוציא חפץ ומסביר: "את זה מותר לי להוציא". אחר כך הוא מנסה להוציא חפץ אחר ואומר: "אסור לי להוציא את זה". הכלל הסודי הוא (לדוגמה): מותר להוציא חפץ רק אם הוא אדום (או: רק אם הוא עגול, או: רק אם שמו של החפץ מתחיל באות ב'). המנחה ממשיך להוציא חפצים על פי הכלל, או "לנסות" להוציא חפצים אחרים (ולהיכשל).
שלב 3: גילוי הכלל:
הילדים מנסים בתורם להוציא חפץ. המנחה רק אומר "מותר" או "אסור" (כדאי לשאול "מה את/ה חושב/ת הכלל?", כדי לעודד חשיבה).
שלב 4: יישום ושינוי:
כאשר ילד מגלה את הכלל (או מנחש נכון), הוא הופך להיות המנחה. לאחר שהכלל נפתר, בוחרים סט חדש של חפצים ומשנים את הכלל הסודי (למשל, הכלל הוא עכשיו: "מותר רק חפצים מעץ"). הצורך להחליף חשיבה מכלל אחד לאחר הוא פיתוח הגמישות המחשבתית.
חומרים נדרשים
3-5 חפצים שונים (למשל, אבן, קופסה קטנה, כדור, בובה, ענף).
אתר זה עושה שימוש שימוש בקבצי עוגיות (COOKIES) וטכנולוגיות מעקב לצורך תפעולו התקין ואבטחתו וגם למטרות נוספות כמו שיפור חווית הגלישה, ניתוח נתונים סטטיסטיים פרסום מותאם אישית או מבוסס העדפות. אנו לא נתקין באמצעות האתר על מכשירך עוגיות וטכנולוגיות מעקב נוספות שאינן הכרחיים לתפעול הטכני של האתר ללא הסכמתך. למידע נוסף אנא עיין בחלק "נתונים שאינם מידע אישי אשר אנו אוספים באתר" במדיניות הפרטיות שלנו.
"This website uses cookies and tracking technologies for its proper functioning and security, as well as for additional purposes such as improving your browsing experience, statistical data analysis, and personalized or preference-based advertising. We will not install on your device any cookies or tracking technologies that are not strictly necessary for the technical operation of the site without your consent. For more information, please refer to the section “Non-Personal Data we Collect" in our privacy policy